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https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/163.html
ユグドラル大陸のユニットが持っている能力。 スキルを所持しているユニットがサプライズカードを使うことで効果を発揮する。 以下の12個の能力がある。 【追撃(スキル)】 【祈り(スキル)】 【怒り(スキル)】 【待ち伏せ(スキル)】 【大盾(スキル)】 【連続(スキル)】 【必殺(スキル)】 【突撃(スキル)】 【流星剣(スキル)】 【月光剣(スキル)】 【太陽剣(スキル)】 【見切り(スキル)】 スキルは1ユニットにつき、1回の戦闘で合計1回しか使用することができない。 たとえば【追撃】と【見切り】を持つユニットは1回の戦闘で片方しか使用できない。 サプライズカードで無効化された場合、スキルを使用していないとみなし、スキルカードがあれば もう一度使用することが出来る。別のスキルを使用することも出来る。 ただし、最終的に1回の戦闘で1回しか使えないことに変わりはない。 (公式FAQ_NO129)この裁定はFETCG時代のものとは異なるので注意。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/51.html
スキル モンスター(≒カード)が個別に持っている特殊効果のこと。 基本的には、モンスターを戦場に出した時に自動的に発動する。 カードの置かれた場所による分類 ①エヴォークスキル エヴォークによって、自陣【L】または【R】に置かれた時に発動。 ②インヴォークスキル インヴォークによって、自陣【C】に置かれた時に発動。 発動タイミングによる分類 ①通常のスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に発動する。「順番」についてはエヴォークのページ内「先制判定」を参照。 ②ジャッジスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に「待機状態」になる。その後、ターン終了まで待機状態を維持できれば、勝敗判定の直前に発動。 原則として、待機状態のモンスターが途中で戦場を離れると、その待機状態は解除されてしまう。 ③誘発型スキル 戦場に出た後、特定の状況が起こると誘発的に発動する。前述①の「順番」は関係ない。 該当するモンスターは、戦場に出た時、戦場でのグラフィックの右下に「矢印」のアイコンが付く。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/nestory/pages/29.html
スキルとは? 戦闘の際、それぞれ異なった効果を発揮するものです。 最大3個まで装備できます。セットする場所は関係ありません。 戦闘中に●Skill●にカーソルを合わせると下に説明文を表示します。 装備方法は? 装備→スキル→セットから脱着が行えます。 スロットの枠は3なので、3を配分してスキルをセットしていただきます。 1のスキルだったら3つ、2をセットするならもう一つは1のスキル、3のスキルならそれ以外はセットできません。 ()内の数字が使用スロットです。スキル名にカーソルを合わせるとスキルの効果が確認できます。 入手方法は? スキルは購入することは出来ません。 スキル装備画面でクラック先スロットを決め、探索でモンスターのスキルをクラックし、自分のものとすることで入手できます。(対人では入手できません) モンスターを倒すと、決めたスロットにセットしてあるスキルを一定確率でクラックできます。 スキルによって入手確率は違い、一部クラックできないスキルも存在します。(説明文に「敵専用」とあるスキル、合成スキルなど) また、最低でもメモリを1回以上拡張していないと一切クラックはできません。 同じスキルを装備しても効果は重複する? しません。ただ、複数のスキルを装備のように合成し、上位互換のスキルを作り出すことで複数セットと同等・それ以上の効果を得られるかもしれません。こちらも分解は可能です。 なお、文字に色がついているスキルは合成となります。 例:順風耳を5つ合成すると「みかわし」となり、4倍の効果が得られます。 戦闘画面のスキル名横の★は? ★が出ているスキルは発動していることを意味します。 常時発動するものは常に表示されます。 探索の敵がセットしているスキルの枠がおかしいんだけど? 魔物のスキルは3のスロットを無視してセットされている場合もあります。 時には2,3,2のようなセットもありますが、仕様となっております。
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/56.html
スキルについて 各スキルに設定されている必要ステータスの条件を満たした上で、 SkillBookを使う事でスキルを習得、成長させていく。 I-1から始まり、I-2、I-3…I-5と上がっていき、要求ステータスも増える。 I-6になった時点でそのスキルはII-0へとアップグレードされる。 つまりスキルをII-0にする為にはレベル1のスキル書が6個必要。 II-0以降は範囲攻撃になる、範囲が広がる、効果時間が延びる等、効果自体が変化するスキルもある。 現在IV-6まで実装済み。 Ⅲスキル以降はmobからのドロップか課金で買うか露天で買うかしかない。 注:スキルはLvを下げることができるが、Lvを下げるにも完全に忘れるにもSton of Oblivionが必要。 1つで1回のスキルLvダウンが可能、全Mobから低確率でDrop(精錬アイテムよりは出やすい模様)。 スキルポイントが全使用中の状態(例:20/20)からスキルLvを下げた場合、スキルブックの使用に失敗するバグあり。 リログかもしくは武器を外す(1個の武器しか装備してない場合、Qの武器変更をすると楽)と直る。 スキルの種類について パッシブ(Passive)はスキルを覚えているだけで効果があるもの インスタンス(INSTANCE)はスキル使用後(右クリック後)すぐに発動できるもの、 キャスト(CAST)は詠唱が必要なもの チャント(CHANT)は使用後効果を継続させるために定期的にMPを消費し続けるものを指す。 また、タウント(デタウント)とは攻撃系スキルを使用した時相手のヘイトを増加させるか否かである。 タウント属性のスキルは相手の自分に対するヘイトを増加させ、デタウントはヘイトを増加 させない。具体的に言えば、PT狩りにおいてタンカー(壁役)はタウント属性の技を使いヘイト を高めることで敵のターゲットを自分に集中させ、周りはデタウント属性の技を使いターゲット が変わらないようにすると良い。 ちなみに、タウント/デタウントのほかにヒールによるヘイトもある。 Mastery系スキルで増えた分の攻撃力は、通常攻撃にのみ適応され、Hard Hitなどのスキルの攻撃力には影響しない。
https://w.atwiki.jp/zenithmmo/pages/22.html
スキルについてスキルツリー スキルの強化 スキルについて Lvが上がるごとにスキルを習得する。 スキルツリーにて設定することにより使用することが出来る。 スキルによっては2種類のうちから選択して設定するものもある。 スキル一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/classes) スキルツリー 使用スキルを選択し、そのスキルを強化することが出来る。 ロールの切り替えもこちらで行う。 球体のハンドルを回すことにより、切替が可能となる。(現在選択中のスキルをキャンセルする必要がある) キャンセルについては、お金が必要となる。 スキルの強化 スキル毎Lv(最大25Lv)が存在し、上がるごとにAvalable Point(振り分けポイント)を1獲得する。(最大25p) Avalable Pointを使用し、Modifiers(修飾子)を解放する。 最大Lvに到達すると、Augment(増強)をセットできるようになる。 Modifiers&Augment一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/modifiers/godstonemods)
https://w.atwiki.jp/yktk/pages/416.html
野手スキル スキル名 効果 お祭り男 ALL+3 HRアーチスト 巧打+5 長打+7 走力+2 スーパープレイ 送球+7 守備+5 精神+2 宇宙人 送球+5 守備+2 精神+7 打撃の神様 巧打+7 長打+5 走力+2 匠の技 送球+5 守備+7 精神+2 クリーンナップ 長打+12 オレ流 送球+4 守備+2 精神+6 グランドスラム 巧打+4 長打+6 走力+2 スーパーカー 巧打+2 長打+4 走力+6 夢の4割打者 巧打+6 長打+4 走力+2 いぶし銀 送球+4 守備+6 精神+2 バックトス 送球+6 守備+4 精神+2 グラブトス 送球+5 守備+3 精神+2 雑草魂 送球+3 守備+2 精神+5 仕事人 送球+3 守備+5 精神+2 スピードスター 巧打+2 長打+3 走力+5 スラッガー 巧打+3 長打+5 走力+2 サイクルヒット 巧打+5 長打+3 走力+2 鉄壁 送球+3 守備+2 精神+1 パワーヒッター 巧打+2 長打+3 走力+1 リードオフマン 巧打+1 長打+2 走力+3 好捕 送球+2 守備+3 精神+2 目立ちたがり 送球+2 守備+1 精神+3 好球必打 巧打+3 長打+2 走力+1 球際 送球+1 守備+1 精神+3 遠投 送球+3 守備+1 精神+1 堅実 送球+1 守備+3 精神+1 ジャストミート 巧打+3 長打+1 走力+1 プルヒッター 巧打+1 長打+3 走力+1 ホームスチール 巧打+1 長打+1 走力+3 ダッシュ 巧打+1 長打+1 走力+2 小技 送球+1 守備+2 精神+1 選球眼 巧打+2 長打+1 走力+1 胆力 送球+1 守備+1 精神+2 鉄人リスト 巧打+1 長打+2 走力+1 封殺 送球+2 守備+1 精神+1 投手スキル スキル名 効果 大黒柱 ALL+3 怪物 体力+2 球速+7 球威+5 鉄の心臓 変化球+5 制球+2 精神+7 空を切るバット 変化球+7 制球+5 精神+2 正確無比 変化球+5 制球+7 精神+2 火の玉 体力+5 球速+2 球威+7 ブートキャンプ 体力+7 球速+5 球威+2 ドクターK 体力+2 球速+6 球威+4 開き直り 変化球+4 制球+2 精神+6 マッドドッグ 体力+4 球速+2 球威+6 下半身強化 体力+6 球速+4 球威+2 七色の変化球 変化球+6 制球+4 精神+2 精密機械 変化球+4 制球+6 精神+2 鉄腕 球威+10 技巧派 変化球+3 制球+5 精神+2 自信家 変化球+3 制球+2 精神+5 白い稲妻 体力+2 球速+5 球威+3 軟投派 変化球+5 制球+3 精神+2 本格派 体力+3 球速+2 球威+5 鉄人 体力+5 球速+3 球威+2 ザトペック投法 体力+1 球速+3 球威+2 ジャイロボール 体力+2 球速+1 球威+3 蜃気楼 変化球+3 制球+2 精神+1 マイペース 変化球+2 制球+1 精神+3 肉体改造 体力+3 球速+2 球威+1 無四球 変化球+2 制球+3 精神+1 度胸 変化球+1 制球+1 精神+3 見逃し三振 変化球+1 制球+3 精神+1 高負荷筋トレ 体力+3 球速+1 球威+1 トルネード 体力+1 球速+3 球威+1 マサカリ投法 体力+1 球速+1 球威+3 幻惑 変化球+3 制球+1 精神+1 アイソメトリック 体力+2 球速+1 球威+1 のらりくらり 変化球+2 制球+1 精神+1 迫力 変化球+1 制球+1 精神+2 駆け引き 変化球+1 制球+2 精神+1 超特急 体力+1 球速+2 球威+1 直球勝負 体力+1 球速+1 球威+2 野手&投手共通スキル(精神) スキル名 効果 日本一 精神+12 MVP 精神+10 野球魂 精神+8 永遠の野球少年 精神+6 アドレナリン 精神+5 気力 精神+4 連携スキル スキル名 効果 意気投合 連携+10 あうんの呼吸 連携+8 話し合い 連携+6 反省会 連携+3 チームプレイ 連携+2 自己犠牲 連携+1 コメント【スキル】 テスト。 by 管理人 -- 2013-06-14 16 29 28 SS ブートキャンプ 体力+7 球速+5 球威+2 -- 2013-07-06 05 33 24 SSクリーンナップ長打12、S鉄腕 球威10 -- 2013-10-16 13 45 53 フィールディング 守備+12 -- 2014-09-01 09 54 58 コメント すべてのコメントを見る
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/02/10(水) 12 24 59.21 終了時間:2010/02/11(木) 09 38 24 参加人数:3 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(コナミ)ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ2(コナミ)ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ3(コナミ) 大変だ!タートルズのメンバーがさらわれてしまった! 唯一助かったのが・・・ ミケランジェロ ミケランジェロ ミケランジェロ ( ゚д゚ ) 主3 帰ってきたら他主様たちはラスボスだったのですが、詰まってるということで追いかけさせていただきました。 出来はかなりいいゲーム。 ボスと亀の体力差がかなり厳しいので、パターン化しないとあっさり殺されます。 体力低めなのは、どっかとり忘れたから。 1ボスのねこ。 ネコパンチのリーチがあって、まともに戦うと結構きついですが、攻撃力は低め。 ネコパンチを誘って空振りさせた隙に殴りましょう。 ステップを2回したら突進の予告。壁まで突進したところで飛び越えて殴れば安全に倒せる。 2ボスのもぐら。 リーチは短いが、予告をしっかり見ないとボコボコにされる。 その場でステップ→アッパー、後ろにステップ→ジャンプ斬り、ワショーイ→地震アッパー 地震は空中にいれば大丈夫。また落下位置はジャンプした時の向き依存なので、なるべく奥の方に誘導すると追い詰められなくていい。 3ボスのトリケラ。 雷は威力が4と高く、長時間ロックで追撃も入るので絶対に食らわないように。 ステップ→ジャンプ、足踏み→タックル、ロックオン→雷。 大体いつでも殴れるが、歩いてる時とステップの後は威力高めのツノがくるので、誘い空振りで対処。 4ボスのヘビ。攻撃が読みにくくリーチもあり攻撃力もあるので厄介な相手。 炎は威力4なので当たらないように。追い込まれた時に炎がきたら、相手の頭上を飛び越えよう。 しっぽ攻撃は威力高いが意外と縦幅は無く、隙があるので誘って攻撃。 シュレッダーさん。ボス自体の強さは他のボスと同程度だが、ここまでくるのが長い。 立ち蹴りには勝てる要素が無いので付き合わないように。 しゃがみからのとび蹴りの着地と、誘導弾の発射前の隙が攻撃ポイント。 なんとシュレッダーはピザを食べた!第二形態発動。 第一形態に広範囲の炎攻撃と、ステップしての空中蹴りが追加された……が、どちらも隙が大きいので食らわなければどうということも無い。 炎攻撃の後は必ずキックで降りてくるので、回避してしっかり殴ろう。ステップ三角蹴りもステップ見てから相手の下くぐるの余裕でしたなので、チャンス。 倒したー まだもうちょっとだけ 救出ー カワバンガ! スタッフロールは点滅系。実際は亀と文字が重なっているように見えます
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1736.html
スキル 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S(DS以前の従来作品では熟練度を参照) スキル 概要 スキル表メダロットDS メダロット8、メダロット9 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロットS 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行う/対応するアイテムを使うたびに対応したメダルのスキルレベルが上昇する。 各スキルのレベルが上昇すると、対応したスキルパーツ使用時、 攻撃時の成功・威力の強化、補助・追加効果の効力・効果時間のアップ、使用時の準備時間の減少、 などの恩恵を受けることができる。 また各スキルレベルの合計が、メダルの合計レベルとなる。 そのためメダロットDS以降は経験値の概念が存在しない。 3.もしかして…『メダロット5』に登場するメダスキルをお探しですか? スキル表 メダロットDS スキル名称 説明 ターゲット 特徴 ペナルティ・問題点 なぐる 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? ややクリティカル出やすい 冷却中は防御不可 がむしゃら 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に全力で攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? 脚部移動値が大きいと威力+貫通特性付き 冷却中は回避 防御不可 うつ 射撃攻撃のスキル。 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する 無し 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足 ねらいうち 射撃攻撃のスキル 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する かなりクリティカル出やすい 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足冷却中は回避不可 たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 味方全体 重ねがけで効果延長 ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 味方単体・全体 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 味方全体 威力アップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 防御不能・パニックで使用不可スリップでガード体制解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 敵又は味方全体 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き メダロット8、メダロット9 スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 過去作と違って冷却中ペナルティは無しスキルLVや成功が低い/相手の回避力が高いと攻撃がミスヒットし微ダメージ&追加効果なしになる しゃげき 射撃攻撃のスキル。 相手1体に射撃攻撃 ペナルティは無しスキルLVや成功が低い/相手の回避力が高いと攻撃がミスする たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 重ねがけで効果延長・効果UPの場合も ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルアップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップ、バグ、ウイルスでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション スキル名称 説明 ターゲット 特徴 注意点 かくとう(格闘) 格闘攻撃のスキル。 ロックオンした近くの相手を攻撃する コンボ攻撃で一気にダメージを与えられる一部のわざ/技はチャージ攻撃でマイナス症状付加 接近する必要があるため相手の攻撃を受けやすい しゃげき(射撃) 射撃攻撃のスキル。 ロックオンした遠くの相手を攻撃する 相手の攻撃をかわしつつ、安全に攻撃可能 一部のわざ/技は攻撃までに一定の時間がかかる投擲技の場合、自身やバディに被弾する危険性がある えんご(援護) 自身やバディの能力を上げてロボトルをサポートするスキル。 味方全体もしくは自身のみ 既存の「たすける」「まもる」スキルが統合使用効果も異なる 1機体に付与できるプラス症状は5種類まで一部のわざ/技は冷却が発生しない(使い切り) かいふく(回復) パーツを修復してロボトルをサポートするスキル。 味方全体もしくは自身のみ 状態異常解除もこのカテゴリ 一部のわざ/技は冷却が発生しない(使い切り) せっち(設置) フィールドに様々な「しかけ」を置いてロボトルをサポートするスキル。 相手又は味方全体 プラントの場合は有効範囲内に入ると効果を発揮ボムトラップは相手の接近に反応して起爆その他のトラップは自身がロックオンした相手を狙って攻撃する 相手の攻撃によって破壊される場合がある メダロットS スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、追加効果も発生しなくなる しゃげき 射撃攻撃のスキル 相手1体に射撃攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、追加効果も発生しなくなる たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなるver1.7.0以降、一回の使用で十全に効果を発揮する様に仕様変更された ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップ・パニックと防御不能のマイナス症状を受けることでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 初期設置数はパーツランクに応じて上昇する※ディスターバンスは除くスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる トラップ・プラントは別の種類だと上書き ▲ページ上部へ▲
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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スキル +1ページ スキル名 Lv マーク 材料 槍(B10F~B14F) 鳥の爪(B10F~B14F) 鳥の爪(B10F~B14F) 速攻 2 スペード 効果 通常攻撃wait1/2 スキル名 Lv マーク 材料 サソリの殻(B3F~B5F) 槍(B10F~B14F) 羽毛(B15F~B20F) 追撃 3 ハート 効果 頭蓋骨(B21F~B27F) 通常攻撃+wait20% スキル名 Lv マーク 材料 槍(B10F~B14F) 頭蓋骨(B21F~B27F) 七頭(B28F~B35F) クリティカル 7 ダイヤ 効果 三叉槍 死に鎌 通常攻撃にキャンセル効果 スキル名 Lv マーク 材料 腐肉(B21F~B27F) 七頭(B28F~B35F) 黒マント 縦横無尽 5 スペード 効果 合成肉 通常攻撃後wait75% スキル名 Lv マーク 材料 黒マント 魔道鎧 破城槌 明鏡止水 6 スペード 効果 鎖 特技wait1/2 スキル名 Lv マーク 材料 鳥の爪(B10F~B14F) 羽毛(B15F~B20F) 飛翼(B28F~B35F) 戦術技能 4 ダイヤ 効果 特技にキャンセル効果 スキル名 Lv マーク 材料 イカ焼き(B70F~) 竜具(B70F~) 暗殺刀(B70F~) 強制発動 6 クラブ 効果 二本刀(B70F~) 魔杖(B70F~) EA不足時でも50%威力で強制発動 スキル名 Lv マーク 材料 魔道鎧 騎兵の兜 百戦錬磨 4 ハート 効果 特技後wait75% スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮(B1F~B2F) 豚の丸焼き(B3F~B5F) 再試行 1 スペード 効果 特技非発動時のwait0% スキル名 Lv マーク 材料 棍棒(B1F~B2F) 棍棒(B1F~B2F) 絶対防御 4 クラブ 効果 防御の軽減率99% スキル名 Lv マーク 材料 鳥の爪(B10F~B14F) 羽毛(B15F~B20F) 魔剣(B15F~B20F) カウンター 2 ハート 効果 防御成功後Speed×300% スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) サソリの殻(B3F~B5F) 警戒 1 ダイヤ 効果 非防御時に攻撃を受けると自動防御 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 棍棒(B1F~B2F) ヘビの皮(B1F~B2F) 調合 3 ハート 効果 道具回復量200% +2ページ スキル名 Lv マーク 材料 棍棒(B1F~B2F) 魚人の肝(B6F~B9F) 用意周到 1 スペード 効果 道具wait=1 スキル名 Lv マーク 材料 薪(B10F~B14F) 布巾(B15F~B20F) 補充 2 ダイヤ 効果 道具使用時に再装備 スキル名 Lv マーク 材料 魚人の肝(B6F~B9F) 七頭(B28F~B35F) 道具立 2 スペード 効果 道具使用後wait50% スキル名 Lv マーク 材料 竜の皮(B28F~B35F) 竜の皮(B28F~B35F) 竜の爪 オートアイテム 7 ハート 効果 竜の爪 自身へ万能薬・聖水の自動使用 スキル名 Lv マーク 材料 腐肉(B21F~B27F) 包帯(B21F~B27F) 悪魔の鎌 免疫力 2 クローバー 効果 アンデッド、ペインを自動回復 スキル名 Lv マーク 材料 黒焦コウモリ(B6F~B9F) 薪(B10F~B14F) 布巾(B15F~B20F) 増進減退 3 ハート 効果 獣肉(B15F~B20F) 竜の皮(B28F~B35F) 核(B28F~B35F) 有利状態効果時間x150%不利状態効果時間x50% スキル名 Lv マーク 材料 魚肉(B6F~B9F) 獣肉(B15F~B20F) 竜の皮(B28F~B35F) 現状維持 2 ダイヤ 効果 合成肉 有利状態を打ち消して不利状態異常を無効 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮 黒焦コウモリ トカゲの舌(B10F~B14F) リフレッシュ 2 クラブ 効果 獣肉 カース、PwDown、SpdDown一つにつきSp10%で自動浄化 スキル名 Lv マーク 材料 七頭 飛翼 三叉槍 覚醒 5 クラブ 効果 魔道鎧 破城槌 床板 ブレイクwait0% スキル名 Lv マーク 材料 包帯 黒マント 癒し手 3 ハート 効果 Hp回復特技効果量×150% スキル名 Lv マーク 材料 呪いの塊 死に鎌 悪魔の鎌 消費Sp還元 5 ダイヤ 効果 魔神の鎌 消費したSpの50%を還元 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮 サソリの殻 黒焦コウモリ 練気 3 ダイヤ 効果 薪 Sp回復量x150% スキル名 Lv マーク 材料 呪いの塊 呪いの塊 集気 2 ダイヤ 効果 戦闘不能中Sp保持 +3ページ スキル名 Lv マーク 材料 飛翼(B28F~B35F) 三叉槍 騎兵の兜 臨機応変 2 スペード 効果 キャンセル、ウェイトトラップ後Speed300% スキル名 Lv マーク 材料 黒焦コウモリ(B6F~B9F) 犬頭(B6F~B9F) 魚肉(B6F~B9F) 心眼 2 ダイヤ 効果 魚人の肝(B6F~B9F) 強制キャンセル以外のキャンセル無効 スキル名 Lv マーク 材料 槍(B10F~B14F) 布巾(B15F~B20F) 魔剣(B15F~B20F) 金剛力 3 クラブ 効果 +wait1/4 スキル名 Lv マーク 材料 豚の丸焼き 魚人の肝 薪 底力 4 ハート 効果 魔剣 呪いの塊 核 瀕死時ダメージx200% スキル名 Lv マーク 材料 サソリの殻 竜の皮 根性 2 ダイヤ 効果 瀕死時ダメージ軽減66% スキル名 Lv マーク 材料 犬頭 トカゲの舌(B10F~B14F) 魔剣 孤軍奮闘 3 ハート 効果 前衛の戦闘不能一人につきダメージx150% スキル名 Lv マーク 材料 飛翼 黒マント 三叉槍 連動 2 スペード 効果 行動終了後8%でwait0% スキル名 Lv マーク 材料 鶏肉 魚肉 獣肉 蘇生クイック 1 スペード 効果 腐肉 蘇生後wait0% スキル名 Lv マーク 材料 鳥の爪(B10F~B14F) 布巾 獣肉 交代クイック 2 スペード 効果 死に鎌 交代後wait0% スキル名 Lv マーク 材料 豚の丸焼き 薪(B10F~B14F) トカゲの舌(B10F~B14F) スタミナ 2 ハート 効果 後衛時のHp自動回復量×200% スキル名 Lv マーク 材料 クモ糸(B3F~B5F) 魚人の肝(B6F~B9F) トカゲの舌(B10F~B14F) 高速回復 1 スペード 効果 後衛時の状態回復速度x400% スキル名 Lv マーク 材料 布巾(B15F~B20F) 羽毛(B15F~B20F) 呪いの塊(B21F~B27F) 先手必殺 2 ダイヤ 効果 包帯(B21F~B27F) 戦闘開始時30%でSp200% スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) クモ糸(B3F~B5F) 犬頭(B6F~B9F) 先制攻撃 2 スペード 効果 包帯(B21F~B27F) 頭蓋骨(B21F~B27F) 戦闘開始時-wait +4ページ スキル名 Lv マーク 材料 頭蓋骨 核 燃えがら 魂の希石 3 クラブ 効果 合成肉 鎖 魔神の鎌 戦闘開始時オートレイズ付加 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 棍棒(B1F~B2F) ヘビの皮(B1F~B2F) 聖なる加護 2 ダイヤ 効果 クモ糸(B3F~B5F) 鶏肉(B3F~B5F) 戦闘開始時リジェネ付加 スキル名 Lv マーク 材料 核(B28F~B35F) 核(B28F~B35F) 燃えがら 疾風怒濤 4 ハート 効果 燃えがら 戦闘開始時PwUp SpeedUp付加 スキル名 Lv マーク 材料 豚の丸焼き(B3F~B5F) 鶏肉(B3F~B5F) 調達 2 ハート 効果 戦闘終了時Hp20%回復 スキル名 Lv マーク 材料 サソリの殻(B3F~B5F) クモ糸(B3F~B5F) 休憩 2 ダイヤ 効果 戦闘終了時Sp40%回復 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮(B1F~B2F) 豚の丸焼き(B3F~B5F) 魚肉(B6F~B9F) 弱肉強食 2 ハート 効果 敵を戦闘不能にしたときHp20%回復 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 鶏肉(B3F~B5F) 黒焦コウモリ(B6F~B9F) 生殺与奪 2 ダイヤ 効果 敵を戦闘不能にしたときSp40%回復 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 調査 1 クラブ 効果 行動選択時に決定キー、対象選択時にSHIFTキーが使用可 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮(B1F~B2F) 洞察 1 クラブ 効果 行動認識率100% スキル名 Lv マーク 材料 クモ糸(B3F~B5F) 槍(B10F~B14F) 手加減 1 ハート 効果 味方へのダメージを1にする スキル名 Lv マーク 材料 犬頭(B6F~B9F) 略奪 1 クラブ 効果 アイテム入手確率100% スキル名 Lv マーク 材料 棍棒(B1F~B2F) とんずら 1 ダイヤ 効果 逃走成功率100% スキル名 Lv マーク 材料 ゼリー(B70F~) 宝箱(トラップ宝箱) 修練 2 クローバー 効果 取得Ex2倍